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幾乎所有3D軟件的二次開發(fā),基本上都是基于面向?qū)ο缶幊蹋闱宄䦷讉基本概念對理解程序是非常重要的:/ E8 }) e7 a. f6 O( Y+ Z; Q
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面向?qū)ο蟮幕靖拍?br />
9 @, |) E) ~1 \對象:對象是要研究的任何事物。從一本書到一家圖書館,單的整數(shù)到整數(shù)列龐$ n+ K, m. G3 h0 R
大的數(shù)據(jù)庫、極其復(fù)雜的自動化工廠、航天飛機都可看作對象,它不僅能表示有形的實體,也能表示無形的(抽象的)規(guī)則、計劃或事件。對象由數(shù)據(jù)(描述事物的屬性)和作用于數(shù)據(jù)的操作(體現(xiàn)事物的行為)構(gòu)成一獨立整體。從程序設(shè)計者來看,對象是一個程序模塊,從用戶來看,對象為他們提供所希望的行為。在對內(nèi)的操作通常稱為方法。' q j; b) Z$ p5 b( e
對象的狀態(tài)用數(shù)據(jù)來表示稱為屬性
9 p7 } [! {6 d5 {對象的行為用代碼來實現(xiàn)稱為方法
' P1 ]$ w1 x! s8 ^% O類:類是對象的模板。即類是對一組有相同數(shù)據(jù)和相同操作的對象的定義,一個類所包含的方法和數(shù)據(jù)描述一組對象的共同屬性和行為。類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例。類可有其子類,也可有其它類,形成類層次結(jié)構(gòu)。
n5 C: a3 m* y8 J& R3 j類與對象的關(guān)系:例如設(shè)計圖紙就是類,依據(jù)圖紙制造的零件就是對象
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面向?qū)ο缶幊逃腥筇匦裕庋b、繼承和多態(tài)。( o: V+ A* B. b4 R
1. 封裝封裝是把客觀事物封裝成抽象的類,并隱藏實現(xiàn)細節(jié),使得代碼模塊化。比如,我們可以把“汽車”這個客觀事物封裝成一個類,這個類有顏色、型號等屬性,有啟動、加速、剎車等方法,而這些屬性和方法的具體實現(xiàn)則被隱藏起來,使用者只需要知道這個類有哪些屬性和方法,不需要知道這些方法是如何實現(xiàn)的。4 W* E! b0 X: v1 e9 ^7 |2 L
2. 繼承繼承是面向?qū)ο缶幊痰牧硪粋重要特性,它提供了一種無需重新編寫,使用現(xiàn)有類的所有功能并進行擴展的能力。比如,我們可以定義一個“電動車”類,它繼承了“汽車”類,就自動擁有了“汽車”類的所有屬性和方法,比如顏色、型號等屬性,啟動、加速、剎車等方法,然后我們還可以在“電動車”類上增加一些新的屬性和方法,比如電池容量、充電方法等。
# \# s$ {- l2 e# C- X3. 多態(tài)多態(tài)是指同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果。比如,我們定義了一個“汽車”類,它有一個“啟動”方法,然后我們又定義了一個“電動車”類,它繼承了“汽車”類,也有一個“啟動”方法,但是“電動車”類的“啟動”方法的實現(xiàn)可能與“汽車”類的不同,這就是多態(tài)。: I! E3 ]2 E) @# s# q! u/ L" z
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面向?qū)ο缶幊痰睦砟?/strong>面向?qū)ο缶幊逃袃蓚主要的理念,基于接口編程和組合優(yōu)于繼承。/ V4 V. o: Z4 A0 T7 o& {
1. 基于接口編程基于接口編程的理念是,使用者不需要知道數(shù)據(jù)類型、結(jié)構(gòu)和算法的細節(jié),只需要知道調(diào)用接口能夠?qū)崿F(xiàn)功能。這就像我們使用電視遙控器一樣,我們不需要知道遙控器內(nèi)部的電路設(shè)計和工作原理,只需要知道按哪個按鈕可以打開電視,按哪個按鈕可以調(diào)節(jié)音量。
. _* y7 Q$ j! r2. 組合優(yōu)于繼承盡管繼承可以使我們更容易地重用和擴展代碼,但是如果繼承層次過深、繼承關(guān)系過于復(fù)雜,就會嚴重影響代碼的可讀性和可維護性。比如我們修改了基類,就可能影響到繼承它的子類,這會增加迭代的風險。因此,我們更傾向于使用組合而不是繼承。比如,我們可以定義一個“電動車”類,它包含“電池系統(tǒng)”、“制動系統(tǒng)”、“車身系統(tǒng)”、“轉(zhuǎn)向系統(tǒng)”等組件,而不是繼承“汽車”類。
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