本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 編輯
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; s2 b: `6 N' \# Q' C/ p0 n4 V4 q在設計齒輪類零件時,UG有較強的優勢,在普通設計時,習慣后都差不多,也就是你軟件有的功能我這里都有,什么模型都能順利地做出來。一條路走不通,還有其他第二條路,第三條路可以走。
A3 |) |; Z" L9 [2 J5 \( v, U但是,在軟件互相轉圖時,面臨的問題就會大得多,稍復雜一些的零件,在UG上是精密件,轉到PROE中就有可能形成破面,而補破面的問題,就讓技術人員很頭疼。
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比如下面二種成型的辦法,用PROE或者是SW,都幾乎是無法完成的。5 i" ^/ ^) Y8 n; L) y1 Q8 ?
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& \8 G) D; ~* B c) o5 v4 ^如果做運動仿真,如下圖,用其余二種軟件PROE及SW也是很困難的:5 t; l0 i6 M# x. `5 `
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7 C) U4 Q0 K. Q' K4 |3 J$ t/ c! Z但這只能說也許這二款軟件尚未考慮到這種需要而已,不是軟件編不出來,而是尚未走到這步而已。
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- B. `6 r' c" V+ A R在清清晰度的對比上,UG軟件也略勝一籌。3 N1 X; U9 R7 }5 f1 P
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