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3D服裝虛擬技術是服裝CAD系統三大成熟模塊(打版.放碼,排料)之后發展的新趨勢。服裝領域使用3D虛擬技術可以通過模擬樣衣的制作過程縮短新款服裝的設計時間,從而大大減少成衣的生產周期。同時.3D虛擬技術為服裝的銷售方式提供了新途徑.使網上銷售和網上新款發布會的普及成為可能。" w: \5 C% f) ^1 r8 z( u
通過國家專利檢索沒有發現關于此系統方面的申請資料。
1 p) y( b) c( G0 a PGM的RUNWAY 3D服裝虛擬技術是由計算機將二維平面設計的衣片放在虛擬人體上.縫合生成三維的服裝,屬于“衣片——縫合”系統。他模擬成衣的過程分為五個步驟:
! O. P2 t1 e. `7 T 第一步:立體人體模特;) O8 C$ I: I0 }; ], J2 |
服裝的合體性,舒適性在穿著的情況下進行評價是最為準確的。設立3D模特是模擬成衣的第一步。設計者可利用人體模特工具打開立體人體模特庫,指定模特穿著服裝樣品也可根據所需求人體尺寸工具調整模特尺寸。除了可以對模特40個主要部位的尺寸(如身高.胸圍,腰圍、臀圍.胸高點等)進行調節外,還可調整皮膚,臉,頭發以及姿勢和體態等。我們可將國家標準人體的尺寸輸入.修改模特庫中提供的匿方立體人體模特建立自己所需的穿衣模特.修改結果可保存以備下次使用。
8 y2 f# t$ ~7 E2 [( [" x1 L% Q4 E2 s 第二步:二維衣片紙樣控制;
' x6 [9 l E) J( n* H 要將設計好的樣板衣片穿到人體模特上,首先需將各片衣片按照穿著在人體模特上所處的位置依次在二維平面上排列整齊,且各衣片要按布紋方向縱向放置。然后在衣片控制欄設定每片衣片的名稱,依據衣片對人體的包圍度設定彎曲百分率,幾何形狀等參數,最后根據設計選定衣片的面料。
5 |* S' ]) ]8 s1 y6 I& J p 第三步:縫合;, h1 P6 C. Z- e: z2 a
衣服是由衣片相互縫合而成.在模擬成衣過程中也需在衣片上設定縫線.計算機才能將衣片模擬縫合起來。我們使用縫線工具在衣片上設立一對一縫線,例如:前片和后片縫合時.前片有一條縫線對應的后片上也有一條縫線。該過程要非常IIt,D,所有縫線不可缺失,否則衣片最終無法成為完整的服裝。在模擬成衣過程中還可自由控制針腳(收縮.邊界.折疊等)執行設定,然后計算機把衣片放置在人體模特的相應部位周圍,自動模擬縫合第四步:試穿;! R1 U5 i1 B4 f/ h$ A. _# K5 r
衣片上所需設定執行完成后即可啟動試穿工具,將衣片模擬縫合成服裝,并穿著在虛擬人體模特上,模擬服裝的真實穿著效果。模擬服裝可自然真實地體現各種面料穿著時的質感和肌理效果,面料的花型.圖案,顏色能夠由設計者隨意更換。設計者還可根據不同面料的特性設定其伸長率.提高服裝穿著時的合體性。7 A. W7 W( f9 A" i) P! g
第五步:樣板修正;
. I L+ p t8 a 設計人員可用鼠標全方位旋轉著裝模特,直接觀察衣片各部位每個角度穿著的效果和細節。使用拉緊圖中的紅,綠.藍三種顏色可顯示出各部位衣身的松緊程度。根據著裝效果以及反映服裝不同部位松緊度的拉緊圖.設計者就可正確地修正版型尺寸,改善服裝的穿著效果,提高服裝的穿著舒適度。! w( p8 C. o% ]
目前服裝業三維服裝虛擬技術的應用遠遠落后于電影、動漫、建筑等行業。其一,在技術上模擬柔性的面料,解決非剛性人體與服裝間相互作用力決非易事.三維服裝虛擬技術還有待完善。其二,服裝的網絡銷售還需要長足的發展,三維服裝虛擬技術還不能充分體現與替代傳統服裝銷售方式的優勢。其三,三維服裝虛擬技術開發的難度大.成本高.推廣有一定的困難。相信隨著集圖、文、聲、像于一體的網絡技術與3D—服裝CAD系統相結合.服裝業的生產與供銷方式一定會產生深刻的變革。6 Y3 f. d/ T. ~' S5 k
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