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樓主: 桃花島
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社區建設狂想,編制“機械王國”游戲

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11#
發表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現實狀況來編造情節:比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環境,游戲人在這個自然的環境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學習各種物理知識,化學知識,機械知識來開發改變自身使用的工具,產生價值。有的價值可以轉換成積分。可以轉換成等級,可以交易。* d6 i4 ]% m) R" T' W
       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴格按照現實世界的制作工藝。可以用選擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質量的產品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現實中自己生產了。
) ^" @9 C' q3 t. _& k       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,化學知識都加進去了。
# F# F# Y! e- ~. Y! A       如果針對比較高智力的,比如大學生,可以開辟高等數學,高等物理,有機化學等等的仿真區,讓他們在里面開發更高級的產品。

點評

玩過帝國時代,石器時代沒玩過,也有,社區準備網絡開發了?我來推廣 哈哈  發表于 2010-12-21 12:31

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參與人數 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

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12#
發表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
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13#
發表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規模太龐大,想一想“植物大戰僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發,樓主把寫游戲想的太簡單了。
( [$ I6 `6 i' r( i5 Y! w玩過一個外國學生編的“phun”軟件,虛擬物理規則,里面有機械構件,流體,馬達,引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉速等等元素,試著搭了幾個機器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。7 r% P: p2 a: W$ C7 v0 @
最后驚嘆的是人家的創造力,貌似是個芬蘭的大三學生,學軟件的。
( d* d8 @' Y" w( K+ ?# p6 n計算機這么發達,像這么搞,所謂的機械設計,把規則和常數一定,就成了編程游戲了……
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14#
發表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
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15#
發表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中。
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16#
發表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內最早和最長一批接觸游戲機的人,玩過無數神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。
) @5 [7 @: r7 |* L+ `" L3 |0 D所謂游戲,在我看來分為兩種:
- k# B" b4 i. j& Y1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機器人大戰,ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機,逆轉裁判,ARPG的塞爾達等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰,交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,這更是難上加難。2 V( T6 }9 j% N7 p. B* a2 j' g& V
2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的。
  y* S8 E4 o8 ^$ f1 O( ?: h( J0 s2 _8 V8 J
個人意見,僅供參考,呵呵!/ ~+ Z1 D' f, b. _) Y

點評

精辟!  發表于 2010-12-14 21:27
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17#
發表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助!
& Q* e. \4 U8 q5 Z- o. W5 ~, |此事成矣!是機械行業也是游戲行業的重事!
, P* b* `; K, `+ @* K; D- @4 X建議加精!頂貼上去!
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18#
發表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創意
. Q/ [% a1 }3 e2 t1 u) r4 {+ E+ a' u關鍵是如何做$ a) n  w% m+ J6 s& @$ D) z" t
有人會做嗎?
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19#
發表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,實踐過于復雜,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發,必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同?傊茈y很難,不過有想法很好,支持!
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20#
發表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!

點評

可行性分析提綱 一、市場預測和項目規模 二、原材料、燃料和動力供應 三、廠址 四、項目工程技術方案 五、環境保護 六、工廠組織及勞動定員 七、項目建設進度 八、投資估算和資金籌措  發表于 2010-12-28 19:07
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