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車床虛擬加工系統實現方法研究

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發表于 2006-4-28 09:29:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

引言 fficeffice" />

! n) b9 s4 g9 g* }

    虛擬制造(Virtual Manufacturing VM)技術是虛擬

* }' X9 u/ l1 T

顯示技術與計算機仿真技術在制造領域的綜合發展和

7 h; B3 p. \2 Q) F7 X' B

應用。VM 的實質是“計算中的制造”,即在計算機中

- R2 Y% _8 Z4 V$ V2 W# A

借助建模與仿真技術及時地完成制造全過程的模擬和

; p ~3 g# o5 G! U

示范,并預測評價產品性能和產品的可制造性。數控

" Z/ c" Q/ r$ n1 ]

(NC)車削程序的編制過程與工藝過程相似,都具有經

0 g. G4 e% a" ~( g4 k

驗性和動態性,在程序編制過程中經常發生錯誤。為

% t5 v& V: |9 w% z2 }

此,在數控機床上加工零件之前一般要進行數控程序

4 t1 z* _2 \; U6 X7 y

(NC 代碼)校驗,并進行首件試切。但這種傳統的試切

! G1 P+ K: o7 V! }0 T( X2 W- F

方法來檢驗刀具路徑既費時又費力。隨著數控編程技

, @4 {# t& U/ \' C

術的發展,人們采用視覺檢查 NC 刀具軌跡的二維線

- C' Y n! C; e* X, v

框圖,這種方法主要依賴于程序員對易錯區選擇的判

* U. g2 }% O7 x) U) w2 v

斷和對該區域復雜的刀具軌跡線框圖的理解程度,一

9 P/ d: {+ e0 O5 x

般的用戶無法判斷其正確性。通過數控加工三維幾何

/ m8 a2 I7 A/ ~7 L* Q

仿真能夠使 NC 編程人員和機床操作者通過圖形顯示

1 P8 S$ Q0 ~% c

進行干涉和碰撞檢查,校驗數控程序,故可以大大減

, W2 u' a, }: w, E, z

少上述情況的發生,提高數控編程效率和質量。

& E M# v' a1 D! x& a, K

系統總體結構 

7 i- ?- g0 H: t& T

    由于OpenGL適用于多種硬件平臺及操作系統,其

2 } ^& K0 n- c3 l' O7 Z) g

圖形庫能夠制作出高質量的三維圖形和高質量的動畫

4 P2 q M% ^1 ^) m$ Y& f. u, p0 E5 I

效果。因而整個虛擬加工的3D顯示引擎選用OpenGL來

# v0 _$ b5 H% E5 @$ F

實現。考慮到Visual C++功能強大,開發出的系統執

+ u+ @# ]/ l: ]% B- q/ [2 G

行效率高,且便于控制OpenGL,因而選用Visual C++

. J$ z6 @: j( Y* h: _; r( x

作為整個虛擬加工系統的開發工具。通過對數控車床

" d7 t" b3 y7 p6 T8 o% O+ u% v

及其加工過程進行仿真,動態顯示產品加工過程和結

! j# T; R) r: |+ q" r

果,以實現產品零件的虛擬加工,并驗證NC程序的正

* O% E3 P# E7 Q& _- w, W' f+ a

確性。

7 K4 S7 r( A" X: |& C# V4 ]4 X3 c

/ c2 c2 m" b/ W

圖1為系統的設計流程圖。 

& A/ x2 q2 i' o, h8 u' ^9 Z" M

系統功能實現 

0 m8 k6 N0 M; a' A: e1 M8 V

2.1 NC程序編譯 

$ o& I! ^( n) U& w, t! Q# C5 Q5 z

    由于虛擬加工系統主要用于工業培訓及NC代碼的

8 l. ?% O( X* g: v, h5 p) l

正確性檢查,故要求系統能夠在加工之前通知操作人

* ^4 k8 |% U6 V- J( ~3 y

員NC程序中是否存在語法錯誤,上下程序段間的邏輯

3 P8 `9 u( u0 U3 p4 u

關系是否正確等,故選用編譯方式而不是解釋方式來

3 }& Z! C4 H: v; e: z

NC程序進行編碼。根據編譯原理的思想[1,2],構造出

5 `* {) P0 I/ L: w$ q/ {6 k

NC程序編譯模塊,對NC程序進行語法和詞法檢查。

) Z* Q) Z) c# h) W# q% ~

比如檢查地址符字母是否大寫,上下程序段之間的邏

1 ?. g# h0 ~2 L0 f

輯關系是否正確,圓弧的終點、圓心、半徑值等是否

# l3 G" \0 k( z

匹配,子程序調用時子程序號是否正確,程序開始字

5 p1 ^5 U6 K2 _8 m3 c4 ]9 ?2 R

符,程序號,程序主體,程序結束代碼和程序結束字

$ |2 n' k% S0 y p

符等是否完整等等。通過詞法和語法檢查指出錯誤發

7 T7 ]: g: ]" U, i: {- Y! A6 K

生的位置,給出錯誤的原因。使得虛擬加工系統能夠

F" y/ q' W. p0 F9 \8 ~: u

輔助用戶學習NC程序的編制。 

; D) m8 c) j2 R- @% D

2.2虛擬車床本體的搭建 

+ H. b- y' w3 S0 w

     在數控加工幾何仿真系統中,首先要建立虛擬加

" U7 D4 ?4 ^) g7 ]

工環境,實現虛擬數控機床。由于機床是由許多零部

5 a$ ^% o- f* q% z0 \$ U

件組成,結構較為復雜,用OpenGL函數進行造型工作

& x+ r) u. Y! Y

量太大,故先在CAD軟件Pro/E中造型出數控機床各個

7 R, T; A M7 O9 \

零部件,將其導出成標準的三維數據格式STL,在程序

- \$ C5 l, f3 I& D2 y

中直接讀取STL文件,并將其裝配起來。在繪制機床時

% r0 ^9 M( B: |

利用了OpenGL顯示列表技術,將每個零部件都生成一

, g" a4 v1 K& E

個OpenGL的顯示列表,這樣可以大幅度提高重繪效率,

4 I$ o7 [! B8 M. p2 g

滿足實時繪制的要求。圖2為虛擬車床的效果圖。 

6 u2 L* I4 H1 ~7 o( U" r) i" y5 t

1 n$ _; r* e7 N$ r! Y& |5 N

2.3 數控加工過程仿真實現 

: K* Q& B: m, [/ G2 W$ C$ u

     數控車床的毛坯常用棒料或鑄鍛件,加工余量較

; L# w( E, n' A/ r+ e

大,但加工的零件形狀較為簡單,一般都是回轉體零

) I( S" L% G0 }: X7 ^

件。為了避免材料切除過程中毛坯與刀具運動形成掃

, [! x$ b, r6 M

掠體之間耗時的布爾運算,將毛坯沿 Z 向進行離散,

# I4 I& |$ d: h0 ?, i

將毛坯離散成單位高度的小圓柱,每個小圓柱稱為一

[5 n8 Z! Z2 G/ F. e* t6 }0 ^1 U& N

個薄片,每個薄片的厚度根據精度和顯示效果的要求

1 t6 H8 _! K) N+ j% |9 `* q |

來確定,精度越高,切的越薄。每個薄片的數據結構

: b, z6 o6 [% S7 N* g

如下:

2 F7 G2 i8 u0 Y0 ~" v2 S B

struct PieceCylinder

2 w1 m' ~6 n7 v9 o2 T0 w

{

3 _9 ?3 z8 g6 S: j( _# i

double m_dZSt;///////起始 Z 坐標

( b/ e; F% o# a* c+ p

double m_dZEd;//////結束 Z 坐標

6 m% z. {6 a* R5 ?6 a$ ~

double m_dROutSt;////外圓起點半徑值

* |0 q+ f9 B2 Y0 y( ]$ a8 H

double m_dROutEd;///外圓終點半徑值

# |; T) i' k2 j" x' q* d/ a

double m_dInSt;///內圓起點半徑值

' o2 w8 I% c7 F) }& q! g5 V

double m_dInEd;////內圓終點半徑值

' ]8 |5 v$ A; h: P* m0 D$ U$ s

BOOL m_bIsDelete;//////該部分薄片是否被切除

3 E& \( e; q! w- t

PiesCylinder* m_pNext;/////下一個薄片數據

6 m: v# ^, S0 Q4 P

};

1 {* ^" V2 B$ n' Z

    由于車削加工的回轉體常常有內孔,車削時也可

. J2 Z; {( _7 K. M

能進行鏜孔和鉆孔操作,因而每個薄片不但要記錄所

( d6 t, z' C* P; N" t

在位置的外圓半徑,還要記錄內孔的半徑。為了光滑

; z% D5 R& ?3 r3 V: P

的顯示加工的復雜回轉面,如圓弧面、雙曲面等,每

+ @# W6 T# K6 p5 O' A0 ~

個薄片在 Z 軸方向分為起點和終點。其起點和終點處

4 y/ r+ t. X- V5 [9 k8 _

外圓、內孔的半徑根據加工中的刀路軌跡單獨計算和

{# z2 B& I( n$ \- l4 C5 I( X

存儲。

! n" f5 y b- F+ F | A

    在車削加工過程中,一方面工件繞其自身的回轉

( q# D2 V4 B9 Y) c

軸高速旋轉,另一方面刀具在工件的軸平面內沿 X 軸、

0 ^8 w0 D: M; F+ s* t

Z 軸運動,并逐漸從工件上切除多元的材料,加工出

4 S3 c) b; ]% m. n4 E/ T

所需的外形,每一步刀具所掃掠出的均是一個多邊形。

; u& ^* b8 f( W

根據每一步的插補指令,求解出該步刀具所掃掠出的

, e0 E& O F4 L ?

多邊形。將刀具掃掠出的多邊形和離散后的工件模型

) K+ I9 h' z N. g0 J8 E. U1 U' J

求交,并相應修改工件上所有和刀具掃掠多邊形相交

/ [* b4 Q# {/ ^% B* Q) S7 P

部分的半徑值。將修改半徑后的工件重新繪制出來,

% z8 p8 `' d# j9 `. m/ D- I

即可完成仿真過程的實時繪制。

1 ]7 Y) D' B" S% _

運行實例 

5 V* x4 i: J' p! b

    為了驗證系統的仿真效果,進行了兩個加工實例

" p1 \+ D& f) H' D2 M, M

研究。由于固定循環的實現比較有代表性,故這里選

/ d# i) O( b- t7 G& C+ q U

用固定循環來進行研究。程序O1234G71外圓粗車固

: z4 _+ @; r$ g3 _/ e, n7 n7 u

定循環里面包含G70的精車循環,程序O1235G72

# P2 s% ~+ T/ \+ S

面車削固定循環,圖3G71精車后的效果圖。圖4

# n- q& b* X& \* x

G72粗車過程中截圖。

- X1 V8 O3 d ^7 O+ c/ o7 E

O1234

% j; S6 U& K7 b1 a. H$ I

Sffice:smarttags" />1200M3

+ ~, c! [4 T, k( F

T0101

/ h( X G' b* o7 z

G50X100Z50

8 j* I& {; S) A' V' U% t9 y" E

G0X80Z5

2 }# M1 n0 W) R3 s% U% V4 {) Y

G71U3R0.2

1 U8 ~; Q% n7 |, m; t5 r

G71P00Q60U0.2W0.1F200

- X$ m2 { u; Q

N00G0X6Z1

9 u- T1 R @2 G% d

N10G1X10Z-3

( H: B" g8 j5 f, z# y8 R# W

N20G1W-15

8 K) {, r( e& K) o# o+ H* E

N30G2U30W-15R15

5 ]. m! a7 |8 U( v/ [# |& E

N40G1W-30

, p/ u& ^+ ^" @/ b; L

N50G3U30W-15R15

]6 p! \$ k( G& L

N50G1U10W-10

; U5 V1 T8 M: {6 n5 H4 Y

N60G1W-70

2 _' n0 f3 v0 U& u! ]+ V, K9 b+ j1 e

N70G0X100Z50

! c1 F8 N+ E8 u% G

G0X30Z5

9 F8 L1 l, Q) q8 R9 V+ }4 p

G70P10Q60

& P' _ e2 ?/ K l' b) j' M

G0X120Z20

4 y' [! S C% a3 a% Q; ~

M30

& d4 @' `, H! F% H' T |& b( `

+ B2 _9 S2 o8 K4 W

O1235;G72橫向切削復合循環

0 l3 _ i. z. c2 G- E! A

S1200M3

# y* @ r, x5 n; R( O3 `2 w

T0101

' o! ?5 _' _- J; {

G50X50Z50

& B G! R) V2 B/ C/ u

G0X32Z5

: s$ I/ {5 ~0 _( T- I

G72U2R0.2

' {6 g5 L, U3 C4 M# \7 ?; n7 w" n7 {

G72P10Q50U0.2W0.1F200;呼叫子程序

9 m# C8 P! i+ X0 V i

N10G0X80Z-80

2 b# ^8 z3 o, D

N20G1X60Z-70F100

* }# E7 ?5 q1 w* w

N30W8

; w8 s5 u, C- L6 v5 q

N40G3X30W15R15

6 x9 `- R7 g z b% o3 I( f) ~ f$ Y$ B% V

N50G1X18Z2

8 w) n" [3 G% e, d7 E: l9 y, U0 ?

N60G0X100Z50

* C4 g: g1 i2 y7 q8 c

G0X30Z5

% @ v& b' n% | i+ j

G70P10Q50

& k6 Z' M- [: N' @2 f

G0X100Z50

& g6 z9 ]: t5 |

M30

) b* Z, B3 l [8 Q3 K7 B

. @8 q0 m( E2 J& R9 {$ d

結論 

/ x+ }+ n6 C* o# }6 D) ^

   詳細介紹了車床虛擬加工系統的一種實現方法,

; a8 N# E: ]: n2 a8 }& E3 @6 u

并采用這種方法實現了車床虛擬加工系統。該虛擬加

; c7 s2 G. E& w. D7 J

工系統可廣泛應用于真實加工前進行仿真試切,在工

9 L) z0 m: h5 @! O

業培訓、數控教學等行業中,具有廣泛的應用前景。

1 }4 z% ]' j! W1 e& j

 

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