1. 目前的工作:產品設計(塑膠外殼) 2. 最喜歡的軟件CATIA。最喜歡功能:拓撲生成過度曲面 現在使用的是PROE,喜歡的是他的邏輯性,厭煩的的是雞肋的曲面功能 1) 操作界面 proe界面設置比較麻煩,需要自己調整軟件配置,不會搞的,軟件超級難用。但是調整后界面比較清晰簡潔,符合我的胃口。
; I3 Y8 s X( S4 J/ V2) 繪制草圖 proe草圖簡單,就是鼠標加小鍵盤,但是要求邏輯性(參照選擇)非常好,不然后面重生成都是錯誤; P0 I; Y3 g" j$ j: k4 X* \8 g9 m
3) 零件建模---普通件和鈑金件 建模要求非常好的邏輯性,基本上畫一個零件就要把整個產品的結構過濾一遍,不然proe建模就會出現突然到某個結構畫不出來,或者是需要把前面的結構刪掉再重新增加命令。但是proe蛋疼的邏輯性,當你前面修改前面命令時,重疊命令部分出錯幾率非常大,只能繼續再重疊一次想修改的命令,那就沒玩沒了了。我現在建模都是先坐那想一天甚至兩天的建模思路,整理好后,基本上一天左右就3D建模OK,而且很少命令超過40條(也許結構太簡短了 )。 a7 E# y( S# f8 q( Y
鈑金件和普通件的區別比較大,一個是結構堆疊,一個是按照實際生產進行備料,裁切,沖孔折彎。比較不錯,除了制作復雜沖頭比較麻煩,其他的都滿足我的要求
2 Q9 i( ]0 Y+ N `- @# P% F& }" l 4) 裝配 必須限制所有自由度,不然不能保證關閉再打開看到的模型是你希望看到的,但是自由度限制后,裝配靈活性就沒有了
! i7 W( p! B7 J/ `( R1 V3 U* ]5) 跨文件參數關聯(零件內,部件內、零件到零件、零件到部件、子部件到此子部件外的零部件) 這個proe基本上沒優勢,因為對邏輯性的要求,參數關聯可以做,但是對你的建模思路要求比較高,有一個地方沒考慮到,修改一處,所有都錯,而且有一些事不可檢查的錯誤,一般不推薦
1 P/ T# W& ~; d7 y! ^# _6) 直接建模和編輯 沒用過3 A# m8 M. v1 x/ }
7) 運動仿真 仿真么,proe就墊底吧. |7 B/ @3 Q+ n
8) 應力分析 只做過MOLDFLOW的塑膠模流分析,非常好用
* m" B1 D7 R/ {9) 后期修改零件 建模思路沒問題,修改很簡單
9 [% ]% O0 X7 p10) 后期修改裝配 這個因為沒有裝配自由度,改就是大改9 ~7 v/ p% ] ?% r
11) 工程圖 自動出圖就是雞肋,還是自己按部就班一點一點搞吧,不過有了建模思路,基本上建模過程就是出圖過程,只需要在工程圖把腦袋里的尺寸要求點亮就行
( S$ f9 H4 t Q: x12) 動畫制作 和運動仿真一個類型,難用
" k( f3 `9 a& n13) 項目文件夾管理 手動創建,清理舊檔,備份,使用難度較小,但是需要自己清理- N6 F/ w7 Z; r {5 T
' M+ C$ v4 q3 \8 o$ e. l8 X8 |總結:proe非常適合我這類的初級應用者,上手麻煩,但是用順以后發現實時檢討自己的設計思路挺不錯,就是曲面命令太垃圾,兩個共線三角錐面都做不出來。總的來說,比較滿意。CATIA學過幾天,發現建模確實爽,特別是曲面命令,但是不適合我這種死腦筋的,所以又換回來了。
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