|
呵呵,做做題!剛剛接觸的CAXA實體設計的人有興趣可以做做看!!' a/ t( s. L5 Y
有時后研究下也很有意思的!!
4 k" N1 ^, [6 _/ D& N5 E' h0 N目前我就用三種方式做出來的!!
2 u% ^' ]7 `+ V% o一,直接構造出兩個三D曲線,通過三維球重合,擬和后生成如題的曲線,掃描后就OK了!
9 t, r; S5 H8 x. P# H* `二,構造一個零件,把需要的邊生成三D曲線,擬和................4 H8 z( n1 y: F3 `
三,還是構造個零件,同理可得!!: I" G- R7 {/ ~/ e
8 N% [ ?, v+ R- X. d c
+ I0 i! s$ N, M# ]) p% f3 S4 t- L ~
自己也是做著想著,所以感覺越做越簡單!!!
9 w3 M# z6 A1 P& V/ J0 f方法一里難度一是將兩曲線重合,二是三D曲線擬和時不太好弄!
! A. G! J" E* p+ [) T0 q. v方法二三就好做多了!!- \# B4 T/ S' c4 _$ h6 G
* s2 Y' q4 f9 l: d X/ g9 T% J) j; i其實在CAXA里,有兩個重要的方法繪制的!!
! V8 x# x' W3 [6 {6 m! U
0 G6 d! K$ E$ K w7 x; R6 g一,用一些輔助零件來構造自己需要的一些要素!
- S' g0 f: L" X9 @. G+ ]9 o二,一些圖形可以先在電子圖版里把關鍵圖形搞定輸入到實體里拉伸后編輯比較方便快捷!!!, }0 \2 e0 P4 {5 ]
1 {, c6 y! @# U2 B嘿嘿,自己也是研究一些高手的習慣,感覺是這樣!!如果有更好的方法,請指教!!也給大家一點幫助!!
/ x) [3 }! m, B: c我現在也算入門了!!7 K* _2 W* U* H, e, I
% G5 W* |/ N1 N+ O5 v+ ]; k+ k( X1 }3 l: H[ 本帖最后由 longlong516 于 2008-6-19 11:43 編輯 ] |
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊會員
x
|